تبیین ۱۰ شباهت مجاهدت مردم در سه حلقه دفاع مقدس/ تلاش برای حل مشکلات اقتصادی و افزایش سرمایه اجتماعی و وحدت و انسجام فراگیر و مبارزه با آسیبهای فرهنگی و اخلاقی و اجتماعی
پیام تسلیت حضرت آیتالله سیستانی بهمناسبت ارتحال حضرت آیت الله شبیری زنجانی (قدّس سرّه)
وضعیت سنجی برنامه های گفت وگومحور (تاک شو) در بازتولید گفتمان عمومی
وقتی دعا کردن هم میتواند تبدیل به کالای تجاری شود!
تأملی در پیگیری انتظارات و توصیههای تحولی رهبر شهید به شورای هماهنگی تبلیغات اسلامی
رساترین تبیین
این خوب نیست خواهرم!
مدرنیته مهمترین عامل کاهش منزلت اجتماعی روحانیت!
تفکیک بین نهاد حوزه و نهاد روحانیت وجه جمع مسائل+ پاسخ استاد پیروزمند
حوزه علمیه و مشکل کاهش حضور طلاب!
۱۰ نکته راهبردی برای سال تحصیلی جدید حوزههای علمیه/ عهد طلاب با خداوند برای ادامه مسیر هزارساله حوزه
ضرورت بازآرایی نظام تبلیغ دینی
بیعت اعضای انجمن دانش آموختگان مدرسه فقهی امام محمد باقر علیه السلام (تحت اشراف حضرت آیت الله شبیری زنجانی) با مقام معظم رهبری
کلیپ تازه منتشر شده از چهلم یکی از کشته شدگان حوادث دی ماه در اصفهان
امروز دشمنان دین با بهرهگیری از: رسانههای تصویری، طنز و سرگرمی، شبکههای اجتماعی،تولید محتوای جذاب و کوتاه در حال جذب گسترده نوجوانان و جوانان هستند. در چنین کارزاری، اگر جریان مؤمنانه و حوزوی صرفاً در قالبهای رسمی و خشک ظاهر شود، میدان را واگذار کرده است!
بدیهی است که در شرایط کنونی، در جهانی زندگی میکنیم که در آن گرایش به زندگی مدرنیته، جای بسیاری از سنتهای زیبای گذشته را گرفته است و برگشت به دوران گذشته ممکن نیست مگر با ارائه گزینههای جذابتر و جدیدتر از آنچه که در اختیار جوانهای امروز است اما در قالب فرهنگی که با ما و سبک زندگی ایرانی و اسلامیمان همخوانی دارد.
بنابراین روایات و نکات و مصالحی که در این بازی وجود دارد، این نکته به نظر میرسد، دروغی که در این بازی گفته میشود حرام نیست و این بازی مشکل فقهی ندارد.
طی سال های اخیر که بازی های موبایلی و کامپیوتری به جزئی لاینفک از زندگی بچه ها تبدیل شده اند، دیگر کمتر کسی برای سرگرم کردن بچه ها به سراغ بازی های سنتی می رود.
نه تنها در ایران بلکه در همه جهان بنا به کنوانسیون های حمایت از حقوق کودکان و نوجوانان موضوع نظارت بدون مسامحه و بسیار جدی بر روی بازی های رایانه ای صورت می گیرد.
۲۰ درصد از بازیکنان بازیهای رایانهای در ایران که جمعیتی بالغ بر ۶ میلیون و ۵۰۰ هزار نفر هستند، از پلتفرم رایانه برای بازی استفاده میکنند و بهطور متوسط ۵۶ دقیقه در روز با این پلتفرم بازی میکنند.
گاهی در دورهمیهای دونفره وقت اضافه میآوریم و از بیکاربودن و هیچ حرفی نداشتن کلافه میشویم. قرار نیست وقتی با همسر یا یکی از اعضای خانواده در خانه هستید یا دوست صمیمیتان را به خانهتان دعوت کردهاید، مدام فیلم و سریال ببینید یا حرف بزنید یا غذا بخورید. بازی های دونفره خانگی نیز لذت بخش و سرگرم کنندهاند.
چند بازی مناسب برای کودکان پنج ماهه و نکاتی در این زمینه که والدین باید از آنها آگاه باشند.
مدیر مؤسسه و استودیوی بازیسازی مهاد رسانه بزرگترین چالش مجموعههای بازیساز در کشور را نبود ثبات اقتصاد در کشور دانست و گفت: بسیاری از محصولات کنونی در این عرصه فاخر است اما عرضه محصول و معرفی آن گران تمام میشود و هزینهبر است. انتظار این است که حداقل در حوزه تولیدات دینی و قرآنی این شرایط سهلالوصولتر باشد.
بازی مافیا میتوانست به یک خط قرمز تبدیل شود و در همان کافههای شهر محصور شود. حالا اما بسیاری از آنهایی که در کافهها، مافیا بازی میکنند به سراغ تلویزیون میآیند و این قاب را هم امتحان میکنند.